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 <subtitle type="html">가끔씩! 가끔 씩!</subtitle>
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  <title type="html">장고 HttpResponseRedirect와 Safari</title>
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  <updated>2010-03-09T11:52:28+09:00</updated>
  <published>2010-03-09T11:50:48+09:00</published>
  <content type="html">&lt;br /&gt;파이썬 장고의 HttpResponseRedirect 사용시&lt;br /&gt;사파리 브라우저에서 비정상적인 딜레이(30초 가량)가 나타날 때.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;redirect url 을 http:// 로 시작하는 호스트명을 포함한 url을 입력하면 문제가 해결됩니다&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PHP에서도&lt;br /&gt;header (&quot;Location: ...&quot;); 사용시 같은 문제가 발생하며,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;헤더에 Content-Length: 0 을 추가해 주는 것으로 문제가 해결된다고 합니다&lt;br /&gt;(해 보진 않았습니다. 1번 해결책을 찾다가 찾았을 뿐..)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;어째서 파이썬과 PHP에서의 해결책이 다른건지는&lt;br /&gt;이해가 안 되긴 하네요.&lt;br /&gt;참고로 장고 헤더에 content-length 를 추가하는 것만으로는 해결이 안 되었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
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  <title type="html">이별</title>
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  <updated>2010-02-23T15:16:20+09:00</updated>
  <published>2010-02-23T15:14:41+09:00</published>
  <content type="html">&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fs.textcube.com/blog/0/21/attach/XHWwbLX1A5.jpg&quot; style=&quot;width:580px;height:435px;&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&amp;lt;예전 마우스(좌) / 새 마우스(우)&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;정확한 구입 시점은 기억나지 않지만, 생산년도가 99년인 것에서 짐작 해 볼때,&lt;br /&gt;아마 10년 정도를 나와 함께 한 마우스 (왼쪽 하얀색)이 기어코 고장이 났다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;오른쪽 버튼에 문제가 생겼는데, 세개 누르지 않으면 눌려지지 않는다는 것이었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하루 중 깨어있는 시간의 대부분은 이 녀석이 내 오른손에 있어야 한다는 점을 생각하면,&lt;br /&gt;참고 쓸 수만은 없는 노릇이라, 새 마우스를 사야만 했었는데,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그 어느 곳에서도 &quot;볼마우스&quot;는 찾을 수가 없었다.&lt;br /&gt;그래서 결국 가장 비슷하게 생긴 광마우스를 주문할 수 밖에 없었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;나는 볼 마우스가 참 좋다.&lt;br /&gt;마우스 패드가 없어도 어디든지 대고 긁기만 하면 응답하는 것 뿐만 아니라.&lt;br /&gt;볼이 굴러가는 느낌이 오른손에 그대로 전달되어&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;내가 원하는 위치로 포인터가 정확하게 이동 해 주는 것.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이것이, - 한달에 한번 이상은 볼을 빼서 청소를 해 줘야 하는 불편함이 있음에도, - 내가&lt;br /&gt;볼 마우스를 좋아하는 이유이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;사실 회사 동료들은 잘 이해를 못했는데,&lt;br /&gt;몇몇은 가끔 내가 책상에서 마우스 볼을 빼서 청소하는 모습을 보고&lt;br /&gt;&quot;아직도 볼 마우스를 써요?&quot; 라며 기겁을 하기도 했었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(그래서 오늘, 내가 광 마우스로 교체하는 것이 사무실 내에서는 일종의 관심거리가 되기도 했다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저 마우스와 같이 샀었던 키보드 역시, 소음이 많이 난다는 주위의 항의로 인해&lt;br /&gt;
제작년쯤에 지금 쓰는 키보드로 교체했는데,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그때 분당 타수가 100타 정도는 떨어졌던거 같다. (지금은 어느정도 회복했다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;내가 마우스라는 물건을 처음 접한게 아마 1983년이었다.&lt;br /&gt;세개의 네모진 짙은 회색 버튼이 있던 마우스로 기억한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 나서의 얼마간의 도스 시절을 제외하면&lt;br /&gt;근 20년은 볼 마우스를 썼으니..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;헤어짐에는 시간이 약이라곤 하지만,&lt;br /&gt;마우스 패드 위에서 멋대로 미끄덩거리는 이 녀석에 익숙해 지는데는&lt;br /&gt;꽤 오랜 시간이 필요할 것 같다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
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  <title type="html">구글 버즈와 화살표</title>
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  <updated>2010-02-18T18:44:12+09:00</updated>
  <published>2010-02-18T18:41:23+09:00</published>
  <content type="html">&lt;br /&gt;구글 버즈 서비스가 런칭된지 몇일 지났음에도 불구하고.. 안 써보고 있다가&lt;br /&gt;오늘 한번 들어가 봤는데..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fs.textcube.com/blog/0/21/attach/XXvVov0n8k.gif&quot; style=&quot;width:580px;height:376px;&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&amp;lt;구글 버즈를 처음 실행시키면 나오는 화면, &quot;확인&quot; 버튼을 누르기 전까진 계속 나오는듯..&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아무리 생각해도 &quot;나&quot; 와 &quot;사람들&quot; 사이의 화살표의 방향이 어색하다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;위쪽 리스트에 있는 사람들은 나에게 정보를 &quot;주는&quot; 사람들인데,&lt;br /&gt;정보의 방향을 생각 해 보면, 당연히 나 쪽으로 정보가 와야 정상이 아닐까?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아래쪽은 그 반대가 되어야 할 테고 말이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;사람 중심&quot;으로 생각하면 이 화살표가 말이 될 수도 있겠지만,&lt;br /&gt;버즈 서비스 자체가 정보의 흐름이 핵심이니&lt;br /&gt;(스크린샷에는 없지만, 바로 아래쪽 문구에는 17명에게 소식 &quot;받는중&quot; 이라고 나온다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 화살표는 아무리 생각해도 반대로 되어있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;새삼 느낀다.&lt;br /&gt;사소한것에 대한 세심한 배려의 중요함을.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
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  <title type="html">여섯 단계의 분리와 트위터</title>
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  <updated>2010-02-11T17:08:42+09:00</updated>
  <published>2010-02-09T12:15:16+09:00</published>
  <content type="html">&lt;br /&gt;여섯 단계의 분리(Six Degrees of Separation) 라는 유명한 이론이 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;간단하게 얘기하면,&lt;br /&gt;&quot;무작위의 두 사람을 선택해서 서로를 찾아갈때,&lt;br /&gt;몇 단계의 링크를 통해 두 사람 사이가 연결 될 수 있을까?&quot;&lt;br /&gt;라는 질문에 대한 실험이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;우리가 흔히 경험하는 &quot;세상 참 좁네&quot; 라는 것을 느낄 때&lt;br /&gt;그게 과연 &quot;얼마나 좁나?&quot; 에 대한 해답을 주는 실험이라고 볼 수 있는데,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;결과는 평균적으로 대략 여섯 단계 - 어떤 실험에서는 일곱 단계 - 를&lt;br /&gt;거치면 지구상에 존재하는 아무개와 아무개 사이의&lt;br /&gt;링크를 발견할 수 있다는 것이었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;( 보다 자세한 내용이 궁금하면 wiki를 참고하자&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; http://en.wikipedia.org/wiki/Six_degrees_of_separation )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;회사 일로 한국 트위터 유저의 목록을 구하는 일을 해야 했었는데&lt;br /&gt;내가 생각한 방법은&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;+ 나로부터 시작&lt;br /&gt;&amp;nbsp;+ 내가 following 하는 사람들의 목록을 긁고&lt;br /&gt;&amp;nbsp;+ 그 사람들 중 한국 사람들을 분석&lt;br /&gt;&amp;nbsp;+ 한국 사람의 경우 목록에 추가하고 다시 그 사람이 following 하는&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 사람들로 확장&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이렇게 하고, 총 다섯 단계까지 확장하도록 간단하게 코드를 작성했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;프로그램을 돌리고 나서 놀라운 결과를 접하게 되었는데,&lt;br /&gt;최종 parent 인 나는 단지 여섯 명을 following 하고 있는 상황에서&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;불과 한시간만에 만명 이상의 트위터 한국어 사용자의 목록을 얻을 수 있었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;더욱 놀라운 것은, 만명을 돌파하던 그 순간까지도,&lt;br /&gt;내 인맥 트리 속에서는, 내 바로 아래 child 여섯명 중&lt;br /&gt;단 한명에 머무른 상태에서 검색했을 때의 상황이었다는 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;즉, 네 단계가 채 넘어가기도 전에 만명으로 확장이 되었다는 얘기인데,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;A href=&quot;http://selfintro.xguru.net/&quot; target=_blank&gt;Korean twitter User Self Intro&lt;/A&gt; 에 등록 된 한국어 트위터 사용자 목록이&lt;br /&gt;13,170명 밖에 되지 않는다는 것은 감안하면, 사회적 네트워크의 힘이&lt;br /&gt;절로 느껴지는 대목이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(이 글을 쓰면서 알게 된 것인데, 위의 Korean twitter User Self Intro&lt;br /&gt;사이트의 디자이너 중 한명이 저와 같이 일을 하고 있는 &lt;A href=&quot;http://hi8ar.net&quot; target=_blank&gt;hi8ar&lt;/A&gt; 님이라니&lt;br /&gt;세상 좁다는 걸 또다시 느낀다)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;위에서 얘기한 &quot;여섯 단계의 분리&quot; 이론은 꽤 유명한 얘기라서,&lt;br /&gt;이 바닥에서 종사하는 나에게는 단지 &quot;머리로 알고&quot; 있던 이론이었지만,&lt;br /&gt;관련해서 재미있는 결과를 두 눈으로 보게 되니 참 신기하기도 하고,&lt;br /&gt;재미있기도 하다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;교통/통신의 발달 이전의 세계에서 여섯 단계로 링크가 되는 것은&lt;br /&gt;아마 상상하기 어려운 일이었을 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;여섯 단계의 분리도 결국 전화나 이메일 등의 통신수단의&lt;br /&gt;발전으로 가능했을 것이라는 사실을 생각 해 볼때,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SNS의 발달로 인해 한 사람이 가지고 있는 링크의 숫자가 늘어난 것을&lt;br /&gt;생각 해 보면, 이제 그 단계는 더욱 줄어들게 되지 않을까 생각 해 본다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이런 멋진 바닥에서 일을 하고 있으니, 기쁘지 않을 수가 없다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;내가 이 글을 작성하는 동안에도, 로봇은 열심히 일하여&lt;br /&gt;Korean twitter User Self Intro의 사용자보다 많은 한국어 트위터 유저를&lt;br /&gt;검색했다. (현재 15,810명) SNS의 놀라운 힘이여!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
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  <title type="html">맥도날드의 이상한 셈법</title>
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  <updated>2010-01-03T17:24:27+09:00</updated>
  <published>2010-01-03T17:24:27+09:00</published>
  <content type="html">&lt;br /&gt;예전부터 화가 났던 일 중 하나.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;맥도날드에서 내가 즐겨먹는 베이컨 토마토 디럭스 버거의 가격은 3800원이고,&lt;br /&gt;가장 작은 크기의 탄산음료는 1500원이다. (합이 5300원)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하지만 여기에 감자튀김을 붙인 세트메뉴를 주문하면 5200원이 된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;감자튀김을 별로 좋아하지도 않고, 버거에 콜라 한 잔이면 대부분의 경우 배가 차는 나는&lt;br /&gt;세트를 굳이 시킬 이유가 없지만,&lt;br /&gt;버거와 콜라만 주문 할 경우, 거기에 감자가 딸려나오는 세트메뉴보다 더 비싼 가격을&lt;br /&gt;지불해야하는 상황이 오게 되는 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;가격 결정은 전적으로 기업에서 결정할 일이므로 좋아, 넘어간다 치자.&lt;br /&gt;정말 화가 나는 건 다음의 상황이다;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;예전에는 이 상황에서 꿋꿋이 버거와 콜라를 주문했다.&lt;br /&gt;물론 100원 더 비싸긴 하지만 내가 먹지도 않고 버리게 되는 감자가 일으킬&lt;br /&gt;환경의 문제를 생각해서 굳이 100원을 더 지불하고 주문을 했는데,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그 때 마다 맥도날드의 종업원은 세트를 시키는 것이 더욱 저렴함을 나에게&lt;br /&gt;설명 해 주기 바빴고, 그 때마다 &quot;괜찮다&quot; 라는 대답을 하고,&lt;br /&gt;종업원들은 나를 이해하기 힘들다는 표정으로 쳐다보며 (아마 '기본 산수도 안되는&lt;br /&gt;멍청이를 보는 듯한 눈빛으로' 가 더 맞는 표현일지 모른다) 주문을 받았다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그래서 결국, 이제는 이런 상황들이 너무 짜증이 나서&lt;br /&gt;그냥 세트를 주문하고 감자는 그대로 가져다 버린다.&lt;br /&gt;(가끔은 먹기도 하고..)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;세트의 특성상 일정 할인을 더해 고객을 유치하겠다는 마음을 모르는 바는 아니지만,&lt;br /&gt;어떤 세트의 가격보다 그 subset의 가격의 합이 더 비싸다는 것은 좀체로&lt;br /&gt;이해하기 어려운 가격구조가 아닐까. 같은 것도 아니고 말이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;결국 소비자에겐 필요없는 것까지 떠넘겨지고, 그것을 버리게 될 테니까.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
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  <title type="html">유저스토리북 오픈</title>
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  <updated>2009-12-01T21:35:27+09:00</updated>
  <published>2009-12-01T18:32:56+09:00</published>
  <content type="html">&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://userstorylab.com&quot;&gt;유저스토리랩&lt;/a&gt;의 첫번째 서비스인&lt;br /&gt;&amp;nbsp;책으로 표현하는 나, &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://userstorybook.net&quot;&gt;유저스토리북&lt;/a&gt; 서비스가 오늘 새벽 0시에 오픈하였습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;웹 서비스를 오픈 한 경험은 지금까지도 적잖이 있습니다만,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;개발에 관련해서 혼자의 힘으로 이 정도 규모의 서비스를 오픈하는 것은 처음이라&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;참 많이 긴장되고, 걱정도 되었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;그래도 &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://jungyunho.com&quot;&gt;윤호&lt;/a&gt;님과 &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://bklove.info&quot;&gt;봉간&lt;/a&gt;님의 재미있는 기획, &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://hi8ar.net&quot;&gt;hi8ar&lt;/a&gt;님의 멋진 디자인에 힘입어&lt;br /&gt;&amp;nbsp;호평속에 서비스가 시작되어 뿌듯합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;현실은 오픈한지 20시간쯤 지난 지금까지도 폭주하는 트래픽과 속출하는 버그 속에서&lt;br /&gt;&amp;nbsp;여전히 허우적대고 있습니다만.. 말이죠 ㅜㅠ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;그런고로, 오늘도 야근 결정입니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
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  <title type="html">Python (PIL) image resizing quality problem with Gif images</title>
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  <updated>2010-02-11T17:08:58+09:00</updated>
  <published>2009-11-30T23:10:35+09:00</published>
  <content type="html">To see an in English, scroll to page bottom&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UserstoryBook 서비스에서 이용되는 모든 프로필 이미지 조정은&lt;br /&gt;Google account에서 하는 방식과 같이&lt;br /&gt;사용자가 범위를 지정하여 자르고 조정하도록 되어 있다..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러한 까닭에 이미지를 저장할때, 일정 비율로 resize 한 다음,&lt;br /&gt;해당 resize 된 이미지를 새 이미지 파일에 붙여넣는 방식으로 처리하는데&lt;br /&gt;이때 이미지에 한하여 이미지 품질의 저하가 일어나는 현상이 나타났다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;몇 시간을 구글링을 해도, 비슷한 질문은 많았지만 딱히 뚜렷한 대답이 없었다.&lt;br /&gt;(그렇기 때문에 문제를 해결한 지금 내가 포스팅하고 있기도 하고..)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;범인은 GIF 팔레트.&lt;br /&gt;PIL에서 GIF 를 저장할때 Browser-safe color palette로 변환하기 때문이었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;해결책으로 이미지 형태가 gif 인가를 테스트하여 gif인경우&lt;br /&gt;resize 등의 작업을 하기 전에 이미지 포맷을 변경하여 주면 된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(참고로 본인의 경우, 몇 시간동안 씨름하던 gif 가 잘 변환되는 기쁨에 젖어&lt;br /&gt;변환 gif 테스트를 하지 않았던 코드를 그대로 썼더니,&lt;br /&gt;gif 품질은 좋아졌지만 jpg 등에서 오히려 화질 저하가 되는 문제점이 있었다.&lt;br /&gt;gif 테스트는 꼭 거쳐야 한다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;코드는 다음과 같다&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;PRE class=python name=&quot;code&quot;&gt;_thumb = Image.open(_filename)&lt;br /&gt;if (_thumb.format == &quot;gif&quot;):&lt;br /&gt;    _thumb = _thumb.convert(&quot;P&quot;, dither=Image.NONE, palette=Image.ADAPTIVE) &lt;br /&gt;    _thumb.save(_filename_converted, &quot;png&quot;, quality=100)&lt;br /&gt;    _thumb = Image.open(_filename_converted)&lt;br /&gt;# 이 부분에 원하는 처리를 하면 됩니다.&lt;br /&gt;&lt;/PRE&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS) 왜 궅이 _thumb 를 저장하고 다시 오픈하는 삽질을 하시냐 물으신다면...&lt;br /&gt;저도 모르겠습니다만, 꼭 그래야 되더군요 -_-;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;By default, Python Image Library (PIL) uses web safe palette when you&lt;br /&gt;try to work with GIF images and this is why the image quality degrades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To remedy this situation; Convert a image to a different palette&lt;br /&gt;before you deal with gif images in PIL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;PRE class=python name=&quot;code&quot;&gt;_thumb = Image.open(_filename)&lt;br /&gt;if (_thumb.format == &quot;gif&quot;):&lt;br /&gt;    _thumb = _thumb.convert(&quot;P&quot;, dither=Image.NONE, palette=Image.ADAPTIVE) &lt;br /&gt;    _thumb.save(_filename_converted, &quot;png&quot;, quality=100)&lt;br /&gt;    _thumb = Image.open(_filename_converted)&lt;br /&gt;# Put your code(s) here.&lt;br /&gt;&lt;/PRE&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You may wonder why I save the image and open it again,&lt;br /&gt;but When I didn't do this, image conversion didn't work fine.</content>
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  <title type="html">적보다 무서운 아군</title>
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  <updated>2009-09-18T19:20:06+09:00</updated>
  <published>2009-09-18T19:20:06+09:00</published>
  <content type="html">&lt;br /&gt;&amp;nbsp;가끔 가다 보면, &quot;나와 같은 생각&quot;을 가지고 있는데, 그걸 표현하는 방법에 있어서&lt;br /&gt;&amp;nbsp;내가 판단하기에 &quot;옳지 않은 방법&quot;으로 표현하는 사람들이 있다&lt;br /&gt;&amp;nbsp;(거짓말을 하거나, 논리가 부실하거나..)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;이런 사람들이 또 &quot;그 생각&quot;을 퍼트려 열심인 사람이면 더 문제가 되는지라..&lt;br /&gt;&amp;nbsp;(관련글:&amp;nbsp; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://moriah.pe.kr/entry/%EC%9D%B8%EA%B0%84-%EA%B4%91%EC%9A%B0%EB%B3%91&quot;&gt;인간 광우병&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;같은 생각을 가졌음에도 불구하고 논쟁을 해야 할 때가 생기는데,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;오늘 같은 경우,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;그 사람의 생각과 내 생각이 같음을 먼저 이야기 하고,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&quot;논리의 흐름이 이상하다&quot; 라는 부분을 지적했는데&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;이 사람은 &quot;내 생각&quot;을 고치려 작정하는 거다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;내가 지적한 부분은 글자 한 자 꺼내지 않고 전혀 새로운 얘기로만,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;자신과 같은 생각을 가지고 있는 사람한테 &quot;자신의 생각&quot;을 따라와야 한다고 설파 해 대니..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;그러니까. 같이 사과를 먹으면서, 옆에 사과를 날로 먹는 사람에게 &quot;깎아 먹지 그래요?&quot; 라고 했더니&lt;br /&gt;&amp;nbsp;이미 사과를 잘 깎아서 먹고있는 날 보고 &quot;사과가 얼마나 맛있는데요, 님도 드셔보삼&quot; 이러는 꼴이랄까..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;이게 좀 대중적인 주제면, &quot;지능 안티구나&quot; 라고 생각을 하겠는데,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;지능 안티가 얻을 이익이 있을 정도로 대중적인 주제가 아니기 때문에,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;그냥 바보라는 생각이 들게 된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;댓글과 쪽지를 서너 차례 주고 받았는데도, 이 사람은 귀 막고 앵무새처럼 읊어대니.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;슬프다. 적군보다 무서운 아군이여.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
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  <title type="html">아케이드 센터용 게임카드</title>
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  <updated>2009-09-11T22:11:15+09:00</updated>
  <published>2009-09-11T16:23:51+09:00</published>
  <content type="html">&lt;br /&gt;나는 요즘, 코나미에서 나온 &quot;유비트&quot; 라는 게임에 빠져있다.&lt;br /&gt;아케이드 센터에서 할 수 있는 16개의 버튼이 있는 터치 형태의 리듬게임이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;물론 내가 과거에 리듬게임을 워낙 좋아하기도 했지만,&lt;br /&gt;이 게임에 다시 빠진 더 큰 이유는,&lt;br /&gt;e-Amusement 라는 코나미의 인터넷 대전 시스템이 한 몫 했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e-Amusement 는 코나미에서 만든 아케이드 센터용의 자사 게임기를&lt;br /&gt;인터넷에 연결시키는 기능의 상품명으로, 이를 통해서&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;+ 어느 오락실에 가더라도 전 세계에 있는 다른 유저와 실시간으로 같이 게임&lt;br /&gt;&amp;nbsp;+ 온라인을 통한 게임 내용의 업데이트&lt;br /&gt;&amp;nbsp;+ 누구나 인터넷상으로 대회를 주최하고 참여&lt;br /&gt;&amp;nbsp;+ 게임 기록을 보존하고 인터넷상으로 본인의 기록을 확인, 친구들과 공유&lt;br /&gt;&amp;nbsp;+ 친구를 라이벌로 등록하여 게임을 할 때 그 라이벌의 기록(ghost)와 대전&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하는 것 등이 가능하다.&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;문제는 이런 기능들을 위해서는 본인 확인이 필수적인데,&lt;br /&gt;코나미는 이것을 e-Amusement pass 라고 일컫는 카드를 통해 해결한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fs.textcube.com/blog/0/21/attach/XStgQlAOVX.jpg&quot; style=&quot;width:300px;height:187px;&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;lt;e-Amusement pass. 게임전 이것을 이용해 본인확인을 한다&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;문제는 여기서 생긴다,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;업소용 기계들은 키보드가 없고, 기계 장치의 제작사가 다양해서,&lt;br /&gt;온라인 게임에 필수적인 본인확인을 위해 기존과는 다른 방법을 사용해야만 하고,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;가장 간단한 방법이 카드이다 보니, e-Amusement pass 뿐만 아니라&lt;br /&gt;다른 온라인을 지원하는 게임을 할 때는 그 게임에 맞는 카드를 사용해야 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;현재 오락실에서 사람들이 많이 하는 게임들 중에 본인 확인이 필요한 게임은&lt;br /&gt;&amp;nbsp;+ 코나미 게임들(e-Amusement pass)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;+ 철권 (TEKKEN-NET ID card)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;+ DJ Max Technika (Platinum crew membership card)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;+ initial D&lt;br /&gt;&amp;nbsp;+ Pump it up (Pump it up USB)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;..등이 있다. 이 중 pump it up은 카드가 아닌 USB 형태,&lt;br /&gt;initial D 는 MS, 나머지는 RF 형태를 취하고 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아케이드센터용은 아니지만, 나의 경우 Phoenix Dart Card (RF)&lt;br /&gt;역시 비슷한 목적으로 소지하고 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아무튼 이렇기 때문에,&lt;br /&gt;이제 지갑의 카드 수납공간의 많은 부분이 오락실 카드가 차지하고 있으며,&lt;br /&gt;여러개의 RF 카드들로 인해 대중교통 이용시 교통카드의 태그에 영향을 미치는 등&lt;br /&gt;여러가지 문제점들이 나타나고 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이런 형태로 온라인을 지원하는 게임들은 앞으로 더 늘어날 것이며,&lt;br /&gt;어쩌면 오락실용 지갑을 하나 더 만들어야 할 날이 올지도 모르겠다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;오프라인에서의 활동을 온라인으로 끌어오는 것은 매우 의미있는 일이다.&lt;br /&gt;지난 10년에 걸쳐 이러한 아이디어들이 폭발적인 웹 성장을 가능하게 했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게임센터만은 예외로 남겨져 있었지만, 몇몇 유명 오락실이나 게임을 중심으로&lt;br /&gt;커뮤니티가 만들어지고 있고&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;최근에는 오락실 위키 프로젝트도 시작되었다.&lt;br /&gt;(참고: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://oraksil.planetmono.org/&quot;&gt;http://oraksil.planetmono.org/&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아케이드 게임이 오프라인에서 온라인의 영역으로 발을 담그려고 하는 이때,&lt;br /&gt;이것들을 아우를 수 있는 시스템을 하나 생각 해 본다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;모든 아케이드 게임의 인터넷 연결 접점을 하나로 유지하는 거다.&lt;br /&gt;이를테면 게이트웨이라고 할 수 있겠다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fs.textcube.com/blog/0/21/attach/XNirewApyD.jpg&quot; style=&quot;width:580px;height:626px;&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&amp;lt;발로만든 개요도&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;게임센터의 게임들은 기본적으로 하나의 gateway server 에 연결되어 있다.&lt;br /&gt;사용자가 오면 통일된 하나의 ID 카드를 통해 gateway server 와 인증하고&lt;br /&gt;인증이 완료되면 gateway 서버는 해당 게임의 게임 서버에 알려준다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그 다음은 gateway 를 통해서 계속 통신할 수도 있겠고,&lt;br /&gt;아니면 게임 서버와 게임센터의 게임기간 직접 통신을 할 수 도 있겠다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 게임의 결과 등을 표준화된 프로토콜로 다시 API 서버로 제공하면,&lt;br /&gt;API 서버는 해당 정보를 제3의 서버에 전송한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그것은 사용자들이 될 수도 있고, 아니면 다시 게임회사 그 자체가 될 수도,&lt;br /&gt;게임 전문의 커뮤니티나 포털이 될 수도 있겠다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이렇게 되면, &lt;br /&gt;사용자는:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;+ 카드의 발급 비용이 줄어든다 (게임마다 다르지만 보통 5,000원 정도이다)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;+ 여러 장의 카드를 들고 다니느라 지갑이 뚱뚱해 지는 일을 막을 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;+ 다양한 전문 커뮤니티들이 가공해 주는 정보를 통해 게임을 더 재미있게 즐길 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게임사는:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;+ ID 카드의 발급과 유통에 들이는 노력을 하지 않고도 충성고객을 확보할 수 있게 된다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;+ 별다른 노력 없이 표준화된 프로토콜만 지켜준다면, 사용자들의 게임 정보를&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (물론 동의 후에) 게임관련 사이트에 뿌리거나 사용자에게 제공하는 것이 가능하므로,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 해당 게임을 위한 사용자 페이지를 만들고 관리할 필요가 없다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게임 커뮤니티는:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;+ 게임 서버에서 사용자 정보를 가져올 수 있게 된다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;+ 게임마다 표준화 된 프로토콜을 가지게 될 것이므로, 새 게임을 위한&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 노력이 훨씬 적게 든다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게임사의 입장에서는 이 시스템을 통해서 각 업장에 서버 유지 및 이용료 명목으로 돈을&lt;br /&gt;받아왔으므로, 그건 어떻게 할 거냐라는 입장이 있을 수 있는데,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그 부분 역시, 업장과 게임사와의 협약에 따라 할 수 있게 된다. 즉 게이트웨이는&lt;br /&gt;사용자의 신원만 확인 할 뿐이므로, 게임사에서 협약이 안 된 게임장이라면&lt;br /&gt;신원 확인 이후에 연결을 거절할 수 있어, 기존과 다르지 않게된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그렇다면 이러한 게이트웨이를 만드는 사람이 얻게 될 이득은?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;처음에 얘기했다.&lt;br /&gt;오프라인의 활동을 온라인으로 끌어온다는 것. 그리고 그 통로가 된다는 것에&lt;br /&gt;매우 큰 의미가 있게 된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;사람과 트래픽이 확보되어 있으면, 그걸 돈으로 바꾸는 건 쉬운 일이다.&lt;br /&gt;그리고 원한다면, 카드 판매를 통한 소소한 수수료도 거둘 수 있고 말이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;코나미에서는, 굳이 카드 이름에 게임 이름을 넣지 않고,&lt;br /&gt;e-Amusement pass 라는 유니버설한 이름을 부여했다&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;실제로 해당 패스는, 코나미에서 발매하는 몇 게임에 공통으로 사용될 수 있으니&lt;br /&gt;어찌보면 내가 말한 부분이 몇가지는 이미 구현이 되었을지도 모른다&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하지만 문제는 코나미의 게임회사라는 것이고,&lt;br /&gt;특정 거대 게임회사에서 이걸 추진하게 되면 이러한 형식이&lt;br /&gt;모든 게임사를 아우르는 gateway가 되는 것은 이미 불가능한 얘기다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;웹쪽의 전문기업에 돈이 많은 회사라면. 한번쯤 해볼 만한 가치가 있지 않을까..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
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  <title type="html">꿈</title>
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   <name>Moriah</name>
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  <updated>2009-09-11T17:25:42+09:00</updated>
  <published>2009-09-10T14:55:51+09:00</published>
  <content type="html">&lt;br /&gt;&amp;nbsp;최근 잠을 잘 못 잔다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;특별히 숙면을 방해하는 소음이나 빛이 있는 것도 아니고&lt;br /&gt;&amp;nbsp;잡생각이 있는 것도 아닌데..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;몇시에 누웠든지 상관없이 새벽 다섯시 정도쯤 되어야 잠을 자게 되는 매일의 반복.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;신기한 건, 그 때문에 매우 짧은 시간만 자게 되는데..&lt;br /&gt;&amp;nbsp;그 짧은 잠 시간 동안에도 항상 꿈은 꼭 꾸게 되더라는 거다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;--------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;이틀 전에 꾼 꿈은..&lt;br /&gt;&amp;nbsp;내가 비행기를 운전하고 어딘가를 가는 꿈이었는데,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;내가 과학자 비슷한 설정이었던 것 같고,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;그 비행기에는 동료들이 타고 있었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;꿈속에서 (-_-;;) 지구는 평평했고.. 그래서 아무도 가보지 않은(!)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;지구의 끝을 향해서...; 탐험하는? 내용이었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;지금 생각해도 웃긴 점은,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;아무도 가보지 않은 지구의 끝이 꿈속의 GPS에는 나와 있었다는거..&amp;nbsp; 절벽같은 거였고.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;암튼 목적지에 가기 전에 꿈에서 깼다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;--------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;어제(즉, 오늘 새벽) 꿈에는 무려 &quot;불사조&quot;가 등장을 했다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;대충 찾아보니까 불사조가 나오는 꿈은 길몽이라던데..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fs.textcube.com/blog/0/21/attach/XdF0CGG6wn.jpg&quot; style=&quot;width:216px;height:380px;&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&amp;lt;정글고 캐릭터 불사조&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;... 이거 길몽 맞는겨?&lt;br /&gt;영수도 같이 나왔었는데;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</content>
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